Speak est un programme que j’ai développé en 2017 pour l’équipe « Perception et Design Sonore » de l’Ircam. Son but est de permettre d’illustrer un lexique sonore spécifique selon une liste de termes classés, de définitions et d’exemples sonores correspondants selon différentes catégories. Cette application, réalisée dans l’environnement Max, est fondée sur les travaux de recherche en design sonore de l’Ircam. Speak est dorénavent distribué par le Forum Ircam.
SpeaK est fondé sur les recherches en design (...)
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12 avril 2021
SpeaK : un outil pour le design sonore
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7 février 2019
Madeleines Sonores (english)
Madeleines Sonores (the name in reference to the Marcel Proust’s « madeleine »), is a dynamically generated collection of soundscapes specially designed for patients with Alzheimer’s disease.
They are actually implemented since summer 2018 in the « Alzheimer Unit » of the retirement home Grégoire Direz at Mailly-le-Chateau EHPAD (Etablissement d’Hébergement de Personnes Agées Dépendantes : longterm care centres), in Burgundy, France.
Sound environment is a prime source of conscious and unconscious (...) -
26 janvier 2019
Madeleines Sonores
Les Madeleines Sonores, « paysages sonores biographiques et autopoïétiques pour la stimulation cognitive de personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer », sont mises en œuvre à la résidence (EHPAD) Grégoire Direz à Mailly-le-Château (Yonne).
Le son, tant « musical » que « naturel », est le vecteur d’un grand nombre d’informations conscientes et inconscientes qui permettent à l’auditeur de se situer, de communiquer, de ressentir, de se souvenir...
Conçu et réalisé d’après une idée de Dr Jeannin, médecin (...) -
17 septembre 2018
Mimer...c’est jouer !
Dispositif ludique d’exploration musicale par le mime, réalisé au Laboratoire d’Etude de l’Apprentissage et du Dévelopement (CNRS - Université de Bourgogne, 2017)
Au moyen d’un système de captation optométrique du mouvement, de reconnaissance de gestes par apprentissage (réseaux de neurones) et de simulation audionumérique, le mime du jeu de différents instruments de musique permet d’en produire le son et d’en controller le style de jeu ou de musique.
Conception : Frédéric Voisin, en collaboration avec (...) -
7 janvier 2018
Modules adaptatifs d’exploration sonore et musicale à l’attention d’enfants implantés cochléaires
Etat de développement, au Laboratoire Etude de l’Apprentissage et du Développement CNRS - Université de Bourgogne, de modules adaptatifs d’évaluation et d’exploration sonore et musicale à l’attention d’enfants sourds implantés cochléaires. Colloque « Musique et surdité », ACFOS XIV, Paris, (10 novembre 2017).
Cette présentation orale, accompagnée d’exemples audio et vidéo, exposait le développement d’un dispositif informatique innovant pour l’évaluation des performances auditives, l’entrainement et la (...) -
21 juin 2017
All Together
Démonstration de sonification musicale du geste réalisée dans le cadre des recherches et développements du Laboratoire d’Etude de l’Apprentissage et du Développement, au CNRS (Fête de la musique 2017).
Présenté au campus Gérard-Mégie du CNRS à l’occasion de la fête de la musique, le 20 juin 2017, ce dispositif d’informatique musicale permet d’offrir au plus large public une expérience musicale qui le confronte à l’une des exigences fondamentales de la musique : se coordonner aux autres.
De petits capteurs (...) -
5 juin 2015
Ping...Song
Jouez au tennis de table musical !
« L’équipe Interaction Son Musique Mouvement de l’Ircam vous propose une installation inédite qui équipe les joueurs de capteurs de mouvements. »
Portes Ouvertes de l’Ircam (6 et 7 juin 2015).
Ping...Song est une « installation musicale interactive où des rythmes musicaux originaux se synchronisent aux joueurs de tennis de table. Les raquettes et la table de jeu, transformés en instruments de percussions électroniques, sont sensible aux mouvements des joueurs et de (...) -
18 septembre 2008
Neuromuse
Projet de développement de réseaux de neurones artificiels et de leurs applications musicales (1999-...)
Neuromuse est initialement, en 1999, un code « from scratch » écrit en Lisp pour expérimenter diverses applications musicales des réseaux de neurones artificiels, dans l’esprit des expérimentations libres de contrôle temps-réel et d’écriture algorithmique que réalisaient David Wessel au CNMAT, Gérard Assayag à l’Ircam, ou encore François Pachet et Atau Tanaka à Sony CSL. Ce projet à donné lieu à (...) -
10 juin 2001
LOL : Ecriture chorégraphique et informatique
A propos de LOL, environnement expérimental de composition chorégraphique en Lisp (1999-...)
LOL - Laban On Lisp - est un programme expérimental de composition chorégraphique développé par moi-même en Macintosh Common Lisp lors d’un travail de recherche chorégraphique effectuée entre 1999 et 2001 en collaboration avec Myriam Gourfink, Laurent Marthouret et Kasper Toeplitz.
Plus qu’un simple logiciel de notation de la dance, il s’agit d’un environnement de composition chorégraphique inspiré de ceux, (...) -
1er septembre 1999
Présentation de Morphologie
Fonctions d’analyse et de génération de séquences musicales, symboliques et numériques, pour les environnements de composition musicale OpenMusic et PWGL, depuis 1997.
La librairie Morphologie, développée pour les environnements de composition OpenMusic (Ircam) et PWGL (Sibelius Academy), implémente en langage LISP un ensemble de principes et de processus pour l’analyse et la génération musicales initialement développés par Jacopo Baboni-Schilingi et moi-même à l’Ircam en 1997.
La partie dédiée à (...)